Gta Zoom
  Armamento
 
  • Puño: Arma básica. Podemos bloquear o devolver golpes, podemos atacar con la cabeza, brazos o las piernas, tambien podemos esquivar y realizar contraataques.
  • Cuchillo: Silencioso y mortal, el cuchillo es un arma melee rápida. Su pequeño tamaño lo hace ideal para pasar escondida, tambien se pueden realizar contraataques con esta arma.
  • Bate de béisbol: Es largo y causa mayor daño, aunque es lento y atrae mas la atención, podemos realizar poderosos contraataques con esta arma.
  • Glock 17: Nuestra primera arma de fuego. Muy buena al apuntar a la cabeza, y para amenazar a un civil o enemigo y almazena el doble de balas que la Desert Eagle.
  • Desert Eagle: Más potente que la Glock, tiene una carga mas pequeña y tiene un retroceso mayor, y en algunas circunstancias es una carga inútil.
  • Uzi: Este subfusil es rápido y puede cargar mas municion, muchos enemigos lo llevan por su precio módico. Es útil al hacer drive-by o al disparar a ciegas.
  • MP5: La MP5 es más grande que la Uzi, pero lo compenza con su poder de fuego, munición y sobretodo su alta fiabilidad. Muy recomendable.
  • SPAS-12: La SPAS-12 es mejor que la Remmington por el hecho de cargar más balas y ser continua de fuego. Su corto tamaño la hace ideal en combates cerrados.
  • Escopeta Remmington: Escopeta con un cañón más largo a comparación de la SPAS-12, pero tiene mayor potencia y precisión. Muy larga, destinada a combates abiertos.
  • AK-47: Infaltable. El AK-47 será nuestro primer fusil de asalto, y tiene la ventaja de una alta potencia contra vehículos. Pero peca de una baja fiabilidad a distancia.
  • Carabina M4: La M4 tiene una mayor precisión y pocos tiros no impactarán en el blanco, su color negro la hace esconderse en la noche. Tiene mas potencia que el AK-47.
  • Rifle de francotirador (Se presume que es una M14 con mira): El rifle es muy común vero en posiciones elevadas como torres de agua, o grúas de puerto. Poco recomendado.
  • PSG-1: Es un rifle de precisión con mira laser hecho para tal fin. Con una mejor precisión, menor retroceso y mejor puntería, es muy recomendable a larga distancia.
  • Lanzacohetes: Nuestro lanzacohetes tiene la ventaja de volar hacia el objetivo en espiral, aumentado las posibilidades de impacto.
  • Coctél molotov: El Coctel Molotov quema todo con lo que choque, los restos que quedan pueden seguir causando daño siendo muy bueno contra vehiculos y grupos de gente.
  • Granada: Más certera y fiable, tiene la desventaja de no caer siempre en su lugar. Su modo de fragmentación aumenta el daño.

Hay 3 puestos clandestinos donde aún se vende armamento,debido a la desaparicion de Ammu.Nation, a un precio alto por su estado ilegal. Little Jacob podrá vendernos armas a un precio mucho más barato. Habrán además armas, blindaje y botiquines regados por todo el mapa; la pérdida de armamento se produce cuando sus municiones llegan a 0 (Niko se desacera del arma) o si somos arrestados por la policía (Si los policías nos matan, apareceremos en un hospital con nuestras armas).

 

 
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